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トップページ 乗り物 > このページでは、モデル (.pmd、.pmx) またはアクセサリ (.x) の乗り物で、主に宇宙を移動する実在あるいは架空の乗り物を扱います。 参考外部リンク・・・ニコニコ大百科:MMD空軍 実在のもの人工衛星・探査機 ロケット 宇宙船・ステーション その他宇宙機 架空の宇宙機製作者オリジナル マンガ・アニメ関連機動戦士ガンダム関連の宇宙船 ダライアス 宇宙戦艦ヤマト シリーズ その他のマンガ・アニメ関連 ゲーム関連 その他 原作あり 宇宙機(地球大気圏外で航行可能な機体) 実在のもの 人工衛星・探査機 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 人工衛星 月周回衛星「かぐや(SELENE)」 ミリタリーP 配布先 MMD関連データ公開スレ-367) ひまわり5号 day 2013/02/18 配布先 人工衛星(静止気象衛星) エクスプローラ1号 いとしいさかな 2014/02/14 配布先 アメリカ初の人工衛星 人工衛星おおすみ かつろー 2014/03/28 配布先 3882686i 日本初の人工衛星 スプートニク1号 Momiji_Tb 2016/10/04 配布先 世界初の人工衛星 探査機 子猫P型はやぶさ 子猫P 0.97 ※ファイル消失(loda.jp) リンケージ式はやぶさ リンケージ 0.5 2014/12/13 配布先0.2~0.4 配布動画 小惑星探査機(工学実験衛星)ファイルリンク切れ (非公開)、動画削除 ボイジャー 常磐伊豆 2012/07/07 配布先 惑星探査機 ロケット [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 HAXAロケット おやぶん 配布先 はちゅね向けHAXAロケットアクセ (ReadMe.txt確認のこと) ロケット噴射のPMDモデル 配布先 モーフィングで変形 (ReadMe.txt確認のこと) H2A204アポロ(サターンV) suttoko 2009/06/08 配布先 配布動画 管制室/司令室/コロニー/ML移動車など同梱 ソユーズロケット ディエーズ 2013/10/30 配布先 備考 M-Vロケット五号機 リンケージ 2014/12/28 配布先 配布動画 ファイルリンク切れ (非公開)、動画削除 宇宙船・ステーション [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ソユーズTMA型宇宙船 Tansoku102cm 2013/04/26 配布先 x/pmx ソユーズT型宇宙船 2013/04/26 配布先 x/pmx サリュート7号 2013/04/26 配布先 旧ソ連の宇宙ステーションx/pmx アポロCSM宇宙船 2013/05/03 配布先 x/pmx その他宇宙機 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 SKYLON すたちはな 2014/07/05 配布先 イギリスReaction Engines Ltd.が開発中のスペースプレーン単段式宇宙往還機 IKAROS リンケージ 2015/05/02 配布先 配布静画 ソーラーセイル実証機ファイルリンク切れ (非公開)、静画削除 架空の宇宙機 製作者オリジナル モデル製作者自身が行っているもの あるいは、非商用の個人デザインを、そのデザイナー許可を得てモデル製作者がモデル化したもの [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 TN-393 CosmicCraft Tansoku102cm 2013/04/07 配布先 MMD用スペースシャトル,月周回軌道往還を想定してデザイン オリジナル戦艦 オルトロス チョポン 2013/07/20 配布先 オベリスク級高速駆逐艦3種 自称動画 2013/07/20 配布先 オリジナル艦艇セット satellite155 2.1 2013/10/11 配布先 配布静画 ファイル・静画削除 艦上宇宙戦闘機「ダツ」シリーズ satellite155 2014/02/07 配布先 配布静画 ファイル・静画削除 ユニバースフリートモデルシリーズ satellite155 2 2014/06/25 配布先 DLキーは静画参照 ダーダネルス級駆逐艦 satellite155 2014/11/22 配布先 passは静画説明参照 テッサロニキ級防護巡洋艦 satellite155 2014/12/07 配布先 DLキーは静画説明参照 コンスタンティノープル級装甲巡洋艦 satellite155 2015/01/15 配布先 非常に重いので注意(約78万頂点)DLキーは静画説明参照 テマ級哨戒艇 satellite155 2015/02/05 配布先 港内での戦闘を想定した多分小型艦艇,35万頂点強DLキーは静画説明参照 タグマ級揚陸艦 satellite155 2015/03/06 配布先 35万頂点強DLキーは静画説明参照 プロノイア級高速艇 satellite155 2015/07/20 配布先 10万頂点強DLキーは静画説明参照 F・T・A級巡洋戦艦 satellite155 2015/10/13 配布先 フラウィウス・テオドシウス・アウグストゥス級巡洋戦艦23個に分割,総計約200万頂点DLキーは静画説明参照 タグシップ カブッP 2013/12/29 配布先 配布ファイル <乗り物>タブ内[tag_ship] spaceship _Allium fistulosum カブッP 2016/03/08 配布先 宇宙船 ねぎ号配布ファイル <乗り物>タブ内[spaceship _Allium fistulosum ] KA022_Atranavis Klaus 2016/02/20 配布先 戦艦 アトラナビスDLキーは静画説明参照 マンガ・アニメ関連 機動戦士ガンダム関連の宇宙船 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 某WB風戦艦 紫の君 1.2 配布先 配布動画 ミクダム用G-シールド他アクセサリ付き ホワイトベース 紫 1.0 配布先 上記WBの旧版,付録なし ペガサス級強襲揚陸艦 2番艦 ミリタリーP 配布先 1/1、1/10、1/100サイズのセットMMD関連データ公開スレ-124 ザンジバル級機動巡洋艦ケルゲレン 配布先 大気圏離脱用ブースターもセットにしてます。mpoファイルも同梱してるので、煮るなり焼くなり好きにして下さいw チベ級宇宙重巡洋艦 大和工廠P 2012/03/29 配布先 配布動画 ムサイ級宇宙巡洋艦 2012/03/29 配布先 配布動画 パプア級補給艦 2012/03/29 配布先 配布動画 バーミンガム級宇宙戦艦 2012/05/03 配布先 島3号級スペースコロニー船 2012/05/03 配布先 サラミス級宇宙巡洋艦 大和工廠P 2013/01/18 配布先 マザーバンガード wolf 2013/04/06 配布先 「クロスボーンガンダム」 パブリク突撃艇 ディエーズ 2013/7/9 配布先 機動戦士ガンダム アガメムノン級宇宙戦艦 2013/10/26 配布先 機動戦士ガンダムSEED ドレイク級宇宙護衛艦 2013/10/26 配布先 モビルアーマー メビウス 2013/10/26 配布先 サラミス改級巡洋艦 吹雪 2014/02/25 配布先 地球連邦軍、エゥーゴ、ティターンズ所属艦の3種セット 双護式ゼネラル・レビル 双護 2014/12/25 配布先 「機動戦士ガンダムUC」ドゴス・ギア級宇宙戦艦要bowlrollログイン ダライアス [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 サウザンドナイブズ+亜種 オーバード建築資材 1.0 2012/11/12 配布先 ダライアスバースト及びアナザークロニクルより、DLキーは配布静画参照 マッドホイール+亜種戦艦 キャベツの鉢植え 1 2012/10/31 ダライアスバースト及びアナザークロニクルより ハングリーグラトンズ+亜種 1.0 2012/12/20 配布先 ダライアスバースト及びアナザークロニクルより、DLキーは配布静画参照 ネクストSHBとネクストゼロ 1.1 2013/01/02 配布先 アイアンフォスル+亜種 1.0 2013/03/12 配布先 宇宙戦艦ヤマト シリーズ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 超巨大戦艦 nachtmusik 2012/03/24 配布先 配布動画 「宇宙戦艦ヤマト」より、彗星帝国戦艦 宇宙戦艦ヤマト yam_2nd 2013/10/03 「宇宙戦艦ヤマト」よりDLは動画説明のリンク先参照 コスモファルコン kz_j 1.01 2013/05/11 配布先 「宇宙戦艦ヤマト2199」よりDLキーは静画説明参照 アンドロメダ black256 1.00 2014/02/04 配布先 2199ガミラス艦隊セット いとしいさかな 2014/03/04 配布先 「宇宙戦艦ヤマト2199」よりデストリア級重巡洋艦・ケルカピア級高速巡洋艦・クリピテラ級駆逐艦・ポルメリア級空母 宇宙戦艦きりしま ishi 2014/04/19 配布先 「宇宙戦艦ヤマト2199」より ドメラーズⅢ世 nachtmusik 2014/05/04 配布先 「宇宙戦艦ヤマト2199」より配布動画 ゼルグートⅡ世 2014/05/04 配布先 デウスーラⅠ世 2014/05/04 配布先 シュバリエル nachtmusik 2014/12/09 配布先 「宇宙戦艦ヤマト2199」よりガイデロール級二等航宙戦艦 ゲルガメシュ 2014/12/09 配布先 ハイゼラード級 nachtmusik 2014/12/21 配布先 「宇宙戦艦ヤマト2199」よりハイゼラード級一等航宙戦艦 キルメナイム 2014/12/21 配布先 「宇宙戦艦ヤマト2199」よりハイゼラード級一等航宙戦艦 シャングリ・ラー 2014/12/21 配布先 「宇宙戦艦ヤマト2199」よりハイゼラード級一等航宙戦艦 バルグレイ nachtmusik 2015/08/13 配布先 「宇宙戦艦ヤマト2199」よりドメル機動部隊 ランベア 2015/08/13 配布先 「宇宙戦艦ヤマト2199」よりドメル機動部隊 シュデルグ 2015/08/13 配布先 「宇宙戦艦ヤマト2199」よりドメル機動部隊 ガイペロン級 2015/08/13 配布先 「宇宙戦艦ヤマト2199」よりガイペロン級一般艦(ランベア同型・番号無し) モブ艦隊セット 森カル 2014/05/04 配布先 passは静画説明参照 その他のマンガ・アニメ関連 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ステルス巡洋艦 いっくん 配布先 配布動画 「マクロスF」より※動画削除 舞鶴級航宙空母 プロメテウスっぽい空母 SKG 1.21 2012/12/07 配布先 超時空要塞マクロスより,DLキーは静画説明参照 ぎんえいでん空母セット akap 2013/05/03 配布先 「銀河英雄伝説」よりDLキーは静画説明参照 ぎんえいでん 帝国軍いろいろセット 2013/05/04 配布先 ゲーム関連 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 重武装艦デュランダル anijyan 2012/10/25 配布先 「Xenosaga」より, DLキーは配布動画説明参照 ヘイムダル級宇宙戦艦 チョポン 2012/12/09 配布先 「R-TYPE」より メタリオン アリス大好き野郎 2014/08/31 配布先 「グラディウス2」(MSX)より マブラヴ再突入型駆逐艦 genya 1.0 2014/10/11 配布先 「マブラヴ オルタネイティヴ」よりHSSTDLキーは静画説明参照 ギャラクシップボスコベース ジオキャリバー2NUUGSF母艦2種 stochP 1.0 2018/08/31 配布先 「スターブレード」「スターブレード・オペレーションブループラネット」「ギャラクシアン」「ボスコニアン」「NewSpaceOrder」 ドラグーンJ2、ロックバード級決戦艦 蛍の光P(窓口はstorchP) 1.0 2019/11/11 配布先 「Galaxian^3(ギャラクシアン3アタックオブゾルギア)」「NewSpaceOrder」 NewSpaceOrder 戦艦II型 storchP 2021/6/20 配布先 「NewSpaceOrder」より その他 原作あり [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 A型UFO ガンダーラP 2012/12/10 配布先 pmx,オマケ「ハンドガトリング」「光線銃」「なんかの枠」「背景用ボード」 ゾル人探検隊のロケット donburiroom 配布先 ジェイムスン教授シリーズの挿絵より コメット号 donburiroom 2012/03/29 配布先 「キャプテン・フューチャー」より,鶴田穣二版イラストを参考に作成 TN-CEV1 有人宇宙船 Tansoku102cm 2013/04/07 配布先 TN-CEV1 Crew Exploration VehicleオリオンCEVのロッキード社の計画案をベースに機械船部分をアレンジしたデザイン EVA POD new2 2013/04/13 配布先 2001年宇宙の旅に登場する船外活動用のポッド XL5 noranezi 2014/05/01 配布先 配布動画 「宇宙船XL5号」より ギャラクシー級ブリッジ ステートレックP 2015/05/08 配布先 「スタートレック」エンタープライズ風ブリッジ(TNG) Rodger Young marcuen(零戦P) 2016/05/06 配布先 配布動画 「宇宙の戦士」ロジャー・ヤングDLキーは動画説明参照 ▲上へ コメント ・・・「乗り物」で共通 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 名前 コメント すべてのコメントを見る ノースアメリカン・F-86Fセイバー (ブルーインパルス仕様) 作成者 浅村Anri・アサシンP 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im10269764 配布先 https //bowlroll.net/file/221709 備考 DLキーは静画説明参照 -- (名無しさん) 2020-12-04 11 52 33 中国海軍 055型駆逐艦 南昌 作成者 Tid mouth氏 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im9833219 配布先 https //bowlroll.net/file/212055 5000t型駆逐艦 作成者 フガク氏 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im9689053 配布先 https //bowlroll.net/file/204060 ゆうばり型護衛艦 作成者 フガク氏 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im9222062 配布先 https //bowlroll.net/file/196618 ウェントゥス級ミサイル巡洋艦 (架空艦) 作成者 フガク氏 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im9217193 配布先 https //bowlroll.net/file/196255 FFG-01DA (架空艦) 作成者 とっかー氏 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im9410866 配布先 https //bowlroll.net/file/201626 あぶくま型護衛艦 作成者 フガク氏 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im8933736 配布先 https //bowlroll.net/file/185406 呂100型潜水艦 v1.0 作成者 touhu氏 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im8893038 配布先 https //bowlroll.net/file/187838 -- (名無しさん) 2020-12-04 09 17 18 ホイッドビー・アイランド級ドック型揚陸艦 作成者 ナオユキ氏 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im9981863 配布先 https //bowlroll.net/file/215082 試製秋水 作成者 kfactory氏 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im10068823 配布先 https //1drv.ms/u/s!ApV8Yr5c3uO-izKUWRDV75gt6iP9?e=WNOVsH モブ航空母艦2003(モブッツ級R・モブーガン)セット 作成者 Tansoku102cm-沼地人氏 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im10049423 配布先 https //bowlroll.net/file/216593 モブ超弩級戦艦1944(モブオワ級モブーリ)セット 作成者 Tansoku102cm-沼地人氏 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im9970155 配布先 https //bowlroll.net/file/214709 モブ超弩級戦艦1943(ノースモブライナ)セット 作成者 Tansoku102cm-沼地人氏 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im9932887? 配布先 https //bowlroll.net/file/214069 -- (名無しさん) 2020-12-03 13 35 29 情報ありがとうございます。Клипер様のS-70 オホートニクと、かつろー様のF-23Aの両モデルを追加いたしました。 -- (ebiimo) 2020-11-28 09 58 12 F-23A (YF-23) 試作ステルス戦闘機 作成者 かつろー氏 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im10415491 配布先 https //bowlroll.net/file/225974 -- (名無しさん) 2020-11-25 14 55 27 S-70 オホートニク ステルス無人攻撃機 作成者 Клипер氏 配布静画 https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im10391871 配布先 https //bowlroll.net/file/225070 -- (名無しさん) 2020-11-25 14 49 40 情報ありがとうございます。マキロンP様の HsAFH-11モデルの記事を更新いたしました。 なお、同氏のMMDモデルについて HsAFH-11以外は VPVP wiki内に見当たりませんでしたので、当該記事のみ対応いたしました。 こちらで検索もれしている場合もありますので、該当するモデルが他にありましたら、改めてお知らせいただければ幸いです。 -- (ebiimo) 2020-11-09 08 06 07 アニメ、マンガ関連 ヘリコプター マキロンP様HsAFH-11(六枚羽)(恐らく氏の総てのMMD作品)が長期休暇によりDL不可になっております。 -- (名無しさん) 2020-11-08 00 49 31 編集お疲れ様です。編集履歴より「同一ページの編集過多規制」がかかったと思われます。 当該IPアドレスに係る古い履歴を削除しておきましたので、現在は編集していただけると思います。 もし規制が解除されない場合は、お手数ですが再度コメント欄にてお知らせください。 -- (ebiimo) 2020-08-09 10 21 44 乗り物/車両/軍用車両 のページが編集上限で更新出来ません。過疎ページ扱いにならないでしょうか? -- 2020-08-08 21 24 58 乗り物 > 車両、鉄道、艦船、航空宇宙、その他
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qma8vote top page @qma8voteことYRPのびた氏企画の"QMA8「このキャラといえば」"ログ置き場です。 ★twitterログ 2/2-2/9 (58) 2/13 (26) 2/14 (76) 2/15-3/2 (25) 3/28逃亡(アカウント削除) 善通寺 ★★ 注意 @qma8konochara氏とは別企画です。大変な失礼にあたるのでお間違えのないように。@qma8konochara氏の企画→(ttp //musasasa.sakura.ne.jp/qma8konochara/) @qma8vote及び@qma8konochara以外のユーザー名は伏せております。一通り確認しましたが漏れがありましたらテンプレ追加要望までご連絡下さい。 qma8voteに対するご意見は、発起人のYRPのびた氏内のコメント欄にてお願い致します。
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/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_【2015.02.22】/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 【宇宙エレベーター】 ウィキペディア:起動エレベーター宇宙エレベーター協会(JSEA) 私の夢は宇宙エレベーターが完成して、宇宙に行くことと、宇宙開発がもっと早く大規模に進むことです。 なぜなら、私はとっくに死んでしまい、ずっと遠い未来の話になってしまうのですが、 地球上で人類が生存可能な環境を維持できるのは、17億5千万年~32億5千万年と言われています。 それは 太陽が誕生してから63億年後には赤色巨星と呼ばれる段階に入り、現在の11倍ー170倍まで膨張し、水星と金星は太陽に飲み込まれるだろうと予想されています。 76億年後には一旦現在の11-19倍まで収縮しそのご1億年後には再び膨張し始め最終的には現在の200倍ー800倍まで巨大化し地球の公転軌道の近くまで達すると考えられています。 最大膨張時の太陽の半径を計算すると1億4000万Kmー5億6000万Kmにおよびます。 【太陽の半径】:約70万Km 【太陽から地球までの距離】:約1億5000万Km 【太陽の年齢】:46億年 地球が飲み込まれるのではないかと考えられるのですが、ウィキペディには以下のように説明しています。 ”かつては地球も太陽に飲み込まれるか蒸発してしまうと予測されていたが、20世紀末 - 21世紀初頭の研究では赤色巨星段階の初期に起こる質量放出によって重力が弱まり[53]、惑星の公転軌道が外側に移動するため地球が太陽に飲み込まれることはないだろうとされている” その他参考サイト太陽の寿命は100億年!現在は46億歳。太陽の寿命が約50億年というのはホントですか?太陽が死ぬと太陽系にはどんな影...地球が終わる時、人類の選択肢は!?人類は滅びるのか?~人類絶滅~地球にも寿命ありますよね? 後何年もちますか? 太陽は何年だっけ地球の寿命はあと17億5千万年との研究結果《地球の寿命》 人類はあと何年ぐらいこの星に住めるのか? その時までに、現在の人類の状態がそのままと仮定して(10億年も経たずに絶滅することや、進化して現在の状態ではない可能性が高いのですが)、人類の存亡をかけて、人類が生存可能な星に移住できる宇宙探査、宇宙航行技術を開発しなければならないからです。 現在は地球に似た確実に人類が生存できると証明された星はありません。 生命の生存に適したハビタブルゾーンにある惑星がいくつも発見されていますが、 最近では地球からの距離が16光年の「グリーゼ832c」や 500光年の「ケプラー186f」、 470光年の「ケプラー438b」と1100光年の「ケプラー442b」などが発見されています。 光年という単位は光の速度で何年でたどり着く距離という意味です。 光の速度は約30万Km/sです。 つまり1秒間に30万Km進むということです。 ですから1光年は 30万Km * 60(秒) * 60(分) * 24(時間) * 365(日) =9兆4608億Kmです。 一番近い「グリーゼ832c」の16光年を計算してみると 9兆4608億Kmm*16年=151兆3728億Kmになります。 最高の航海速度を誇る宇宙船ヘリオス 約25万2千800km/h(70.22Km/s)で約6万8356年かかります。 現在の科学技術では1世代で移住することは不可能で、何世代にも渡って宇宙船で暮らしながら移住星にたどり着くしかないのです。 ちなみに各惑星まで宇宙船ヘリオスで行った場合の時間は以下のようになります 地球から火星までの最短平均距離距離が8000万Kmです。13日 地球から太陽までの距離は1億5000万Kmです。24,72日 地球から冥王星(太陽系の一番外側の惑星)までの距離は59億5400万kmです。2.69年かかります。 第一、光を超える速度を出せる物質はありません。(見つかってないだけかもしれないですけど、現在の科学ではないと考えられています) 光の速度をを超える移動体を作る技術がなければ、生存可能な星に移住することは現実的に不可能だと考えられます。 生存可能な星に移住するのではなくて、宇宙を旅する宇宙船で生き残っていくという考えならば、 人類を存続させることは可能かもしれません。 宇宙をさすらいながら、立ち寄った近くの星星から資源を回収して、宇宙航行するためのエネルギーや植物などを育てる為の材料を調達しながら、生存可能な星を探査するのです。 今現在を見てみると、飛行機で海外旅行するように、普通の人が気軽に宇宙にいく事さえできません。 宇宙エレベーターが完成すれば、ロケットで宇宙へ飛び出すよりも格段に低コストで実現します。 また、ロケットを作るための資材を宇宙エレベーターで静止軌道上の基地に運び、そこでロケットを製造して、ロケットを飛ばせば、各段に燃料コストが低く抑えられます。 地球を脱出するための燃料分がいらなくなるからです。 そうすれば格段に宇宙開発が進むはずです。 まずは宇宙エレベーターを早く作ることです。 今現在宇宙エレベーターを作るにあたって数多くの課題や問題がありますが、 そのなかでも、最も重要と思われるものが、ビルなどで使われているエレベーターでいうところの ロープです。 宇宙エレベーターではこのロープのことをテザーと言いますが、 このテザーの引っ張り強度が、宇宙エレベーターをつるすだけの強度が開発されていないと言うことと、 この宇宙エレベーターを昇降させるのに必要なおよそ10万Kmほどの長さを作る技術がないことです。 このテザーを作る材料はカーボンナノチューブ(CTN)と言うものなのですが、 理論上は宇宙エレベーターをつるしても耐えうるだけの引っ張り強度があるのですが、 現実として作り出せていないと言うことです。 10万Kmという長さのテザーを途切れなく連続して作る技術です。 短いものをいくつも作っておいて、後でつなげればいいじゃないかと思われますが、 そうすると、宇宙エレベーターをつるすだけの引っ張り強度がなくなってしまいます。 それに10万Kmなんて途方もない長さのものを、いままでだれも作った事はないのではないでしょうか? 10万Kmもの着物の反物を見たことがあるでしょうか? 10万Kmものワイヤーを見たことがあるでしょうか? 10万Kmもの紙のロールを見たことがあるでしょうか? 数多くの課題技術が未開発のものばかりです。 次回は宇宙エレベーターを利用する事で見えてくる可能性を調べたいと思います。 宇宙エレベーターの材料 カーボンナノチューブの耐久性を国際宇宙ステーションで実験へ【2015年5月11日】「宇宙エレベーター」現実化へ 大林組の状況を一変させた素材【2015年7月11日 9時48分】
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【作品名】アルトネリコシリーズ 【ジャンル】ムスメ調合RPG、設定資料集、CD、漫画、ライトノベル 【世界観】 OVAは公式でよく似たパラレルワールド扱いされているのでこのテンプレでは考慮しない。 宇宙が謳うことで銀河が存在し、 銀河が謳うことで、恒星系が存在し、 恒星系が謳うことで、星が存在し、 ・・・という感じで世界が構成されている。 (http //ar-tonelico.jp/salburg/php/gps_temp/1592.htmの「エクサピーコの波動は~」) それと、↑の段階が1上がる度に広がってる次元が1つ増える(ここでは中核三角環で構成されてるレーヴァテイルを3次元生命体として、それを基準とする) 別の世界というのが何個あるのかわからないのでとりあえず世界の数は2つとする (http //ar-tonelico.jp/salburg/php/gps_temp/1620.htmの「アルシエルは四次正角性中核環が~」) ちなみに、石や風といった無機物やら実体のない物にも意思は宿っている。 (http //ar-tonelico.jp/salburg/php/gps_temp/1596.htmの「アルシエルにはチェロ月とヴィオラ月という~」) 1ストン=3.1m (http //ar-tonelico.jp/salburg/php/gps_temp/1643.htmの「ゲーム内の長さの単位「ストン」について~」) 【名前】エクサピーコ宇宙 【属性】意思を持った宇宙、7次元生命体 【大きさ】宇宙並み×2×2×2×2 【長所】アルトネリコシリーズだけでなくサージュ・コンチェルトシリーズでも出てくる 【短所】ほとんど設定だけの存在 【備考】 七次正角性中核環(仮)が謳うことで生みだされ維持されているため、7次元生命体とする(サージュ・コンチェルトシリーズの方で公式に7次元生命体であることが確定した) 参戦 vol.1 590 :名無しさん:2014/07/12(土) 09 46 27 ID XcjLINow 考察 ◆エクサピーコ宇宙 宇宙は470億光年 エクサピーコ宇宙は470億光年×16=7520億光年 時天空(9400億光年)>エクサピーコ宇宙(7520億光年)>ハイイロスライム(3260億光年) ◆惑星アルシエル 大気圏含む地球の直径は12742km+500km×2=13742km 惑星アルシエルは13742km×2=27484km エグゼリオ変動重力源(30000km)>惑星アルシエル(27484km)>初音ミク(コンプティーク表紙)(25484km) ◆フランキー アンドレアス・リーガン=フランキー(240cm) ◆真田優秋 玄奘三蔵(最遊記)=真田優秋(177cm) ◆ウソップ 天野銀次=ウソップ(176cm) ◆萩村スズ、水走葵 鬼太郎=萩村スズ(130cm以上)=水走葵(130cmぐらい)
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用語集(応用編)2ch用語・その他 Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。 ここは荒らしwikiではありません。荒らしの人物に関することの記入を禁止します。人物に関しては名誉毀損に当たる可能性があるため記入を禁止します。 そのため、しばらくの間、この項目の編集権限をログインユーザーのみにします。(管理人) 情報の変更・間違い等があれば随時更新を。原則五十音順に整列願います。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 用語集(応用編) 用語集(応用編)2ch用語・その他【2ちゃんねる用語】用語 ジャンル ゲームシステム論争キャラ厨 【その他】 【2ちゃんねる用語】 用語 OTL・orz 正式には○| ̄|_。(挫折する人の姿を表す顔文字)OTLは英数タイピングで答えがわからないときにも入力。JTO(左右の向きが逆)と入力されることもある。(ノ-ロ-)ノ、(-ロ-) カタカナタイピングで答えがわからない時に入力。( と ) は、ーのときに ゛もしくは ゜を入力すれば出てくるので、覚えておいて損はない。 「乙ルキアディア」→「お前死んでいいよ」 スレにおける挨拶のひとつ。由来は2の稼動初期にユリでリディア寮のカードを一発で引いたみたいな報告があり、キャラ萌えに興味のないプレーヤーから気持ち悪がられたのが元。そしてその内ユリディア→ルキアディアと派生。後者の方がスレに浸透した。 同様に乙マロエなどの生徒名+教師名の派生系や、乙カタなんとかさん!などの有名プレーヤー名を冠した物も作られた。現在、スレ立てした1に乙の意味で使われることが多い。(理由は不明) 「乙サツキリア」→「お前死んでるよ」 上記表現の派生。QMA3・4・5に登場したユウ サツキのサツキと、教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。最近では、サツキリアといわれると、復活おめでとうなど、生き返ったことを前提とした派生も見られる。 アニラン6 「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等18禁作品を題材とした問題の総称。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となった。隠語として使われることが多い。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1、「アダルトコミック」は裏ランダム2、「アダルトゲーム」は裏ランダム3、「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV、(スポーツ・政界等の)スキャンダル、犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある。 同じ意味で、残念という言葉も使われる。 アニラン7 コスプレが許可されているQMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。ソラリスの大会で使われていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターコスプレを指すが、コスプレの総称で用いられることもある。 店舗大会でのコスプレは話題になりやすく、大会での実力よりコスプレにより有名なプレーヤーも少なからず存在する。その道のプレーヤーによると、「7」は「セブン」(プレーヤー名に由来)と読むとのこと。 ゴン太(ゴン太君)QMAシリーズでクイズ監修を担当している、株式会社セブンデイズウォー代表取締役社長・大門弘樹氏のこと。 大門氏のTwitterならびにmixiのアイコンがNHK教育の「できるかな」に登場するゴン太くんであるため。派生として、同じく問題を提供しているといわれている、有限会社セブンワンダーズのことを創設者の名前をとって長門と呼ばれることもある。 さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。 初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが、いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」、「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」、「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 スパーツ スポーツの誤植。一時期流行っていた。 スルー検定明らかな釣りレス行為に反応する人をけん制して使われる。例「スルー検定開催中です!」 釣りレスの例 「ドライアイス○×は嘘問」、「ドラゴン組でタイピングを投げるやつはバカ」等々。 しかし、スルー検定発言そのものも、反応してしまっている事には違いないので多様は禁物。 強く言っても××は××。お前は何を言っているんだ「『10!』はいくつ?」という並べ替え問題のグロさを訴えるレスに対し、「10!」とは数学で「10の階乗」であることを知らなかった人が「強く言っても10は10。お前は何を言っているんだ」とレスしたのが受け、一時期流行っていた。 ビジュアルには、自信があります!外見に自信ある・・・のではなく、ビジュアルクイズに自信あるという意味で使われる。一時期流行っていた。 ビジュアルクイズがQMA5だけの存在だった事もあり(ビジュアルに入っていたタイピング・キューブはQMA7で再分割、画像タッチはセレクト総合・ランダムカテゴリ用問題に移動)、現在ではあまり使われなくなった。 ボボボ 以下の3つの意味で使われることが多い。①アニメ「ボボボーボ・ボーボボ」の略称。KONAMIがスポンサーのアニメで、QMA問題でも時々見かける。 ②六本木ボルテックスの略称。QMA1当時、「六本木ボルテックス」の画面表示が「ボボボボルテックス」と見えたため。QMA・AnAn大会の主催者が使ったことにより広まった 現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われている。 今や自ら名乗っている。 ③QMAの悪質なプレーヤーの名前、顔、個人情報、人間関係などを晒して攻撃するスレ。QMA1時代の六本木ボルテックスには悪質プレーヤーが多かったため、以降悪質プレーヤー集合場所の代名詞的存在として使われるようになった。 本スレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。スレ名は「ボボボボルテックス○軒目」と示される。 本スレ・本ヌレ QMAに関する中心スレ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人、HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 DS版のクエストの影響で、同じ意味として「デッキブラシ(ユリ)」という言葉も存在する。 ジャンル 各ジャンル論争参照 ゲームシステム論争 QMAスレでの要望の99.99%は突き詰めれば「俺有利にしろ!」であるジャンルや形式、魔力ポイントに対する批判や不満に対してしばしば返される定番レスのひとつ。主にクイズゲームの面白さやゲーム性よりも、スコア(組・階級・魔力ポイント)を上げること=問題の丸暗記をすることしか考えない茶臼賢者を揶揄するレスとして使われる。 その一方で「有利になるような要望を出すのは当たり前」、「わざわざ自分が不利になるような要望を出す奴はドM」などと返されることも多い。 特に6ではジャンル分割や形式統合、魔力ポイントの導入で、これらに対する批判や不満をぶちまけるレスが増加し、それに合わせてこのレスも増加している。 当初は「ほとんど」「大多数」など割合は数字化されていなかったが、徐々に数字が示されるようになり、しかもその割合は増加傾向にある。 「残りの0.01%は?」と聞かれると、「立ち絵」「優勝絵」「白服」「タッチ」「ぱんつ」などグラフィック関連が多数を占める。 仮にその要望が受け入れられたとしても、即自分に有利になるとは限らない。逆に不利になることすらありえる。魔人討伐戦のレベルの高さを見れば理解していただけると思う。自分の望んだ条件になったとしても、周りのレベルがそれに合わせて高くなるので、簡単に楽にならない。自分が強くなることが一番の早道なのだ。 キャラ厨 QMA7で俺のキャラ返せと喚き散らしていた荒らしのこと。 前提条件として、QMA7でのキャラクター削減・入れ替えへの反発が大きく、稼働カード数からもQMA離れが進んだことは事実であった。削減されたキャラに対する、公式のフォローがQMA8発表まで全くなかったことも、混乱を招いた。QMA8でもカード数は減少傾向ながら、一定の歯止めは掛けられている(QMA6→7→8の最大稼働カード数はそれぞれ38万4千→29万9千→26万)。 今作での最大稼動カード数は約22万(稼動開始60日目の5月13日時点)だから、この現象はキャラの変更ではないようだ。 この項目で「キャラ厨」と呼ばれるのは、QMA7での他のキャラクターへの引き継ぎを一切拒み、なおかつ7を飛ばして8への引き継ぎを要求した生徒を指す。 キャラ復帰を求めながらも、1度でもQMA7をプレーしたり、逆にQMAから完全に離れた生徒については含まない。ただし、スレで「キャラ厨」と呼ばれる場合、そうした区別をしているとは限らない。単にキャラ話をするだけでも、そう呼ばれることがある。キャラ話は荒らしにつけ込まれやすいため、それを嫌う者もいるからである。 以下は、QMA7時代にそのことをスレでいつまでも騒ぎ立てたり、またそうした行為への反発もまた大きかったことの反映である。 QMA7をデータ保持のために1度だけプレーすることすらしなかった。結果データの期限を切らし、さも無理やり切らされたかのように喚いていた。しかし実際はデータを保持しようと思えばいくらでもできたわけであり、データの期限を切らしたのは自分以外の何者でもない。キャラ厨曰く、違うキャラでカードを汚したくないから引き継がなかったらしいが、キャラはただのデータであるためカードがキャラを変えたからと言ってカードが汚れることは実際にはない。実際、リストラキャラを使っていた人はもちろん、残留キャラを使ってた人の中にもキャラを変えた人は多数いた。それでも汚れると思い込んでデータを消すのを選ぶのは大いに結構なことなのだが、自分がデータを消すのを選んだにもかかわらず強制的に消されたとのたまい、さらには同じ被害に遭った仲間であるはずの泣く泣く不本意なキャラに変えてQMA7に引き継いだ人を「パートナーをゴミ屑のように捨てた浮気者」と非難し、こんな奴らは殴られて然るべきだとのたまうからとにかくたちが悪い。実際に言われもなく殴られた人もいるとかいないとか。キャラを変えてQMA7に引き継いだ人が「パートナーをゴミ屑のように捨てた浮気者」であるならば、QMA7に引き継がずデータを消したキャラ厨は「パートナーを虫けらのように殺した殺人鬼」である。 万歩譲って気に入らないキャラでのプレーを1度たりともしないという拘りを尊重したところで、QMA6は2010年9月30日までは稼働していたため、QMA6をこの日まで稼働している店に行けばここからちょうど180日後の2011年3月29日までデータを保持することは誰にでも可能だったはずである。QMA6をプレーしたくても近場になかったからできなかったと言い訳している人が多いが、そんなものはただの甘ったれ以外の何物でもない。近場になくたってある所に遠征すればできたのだから、そこまでキャラに拘るなら遠征くらいしろという話である。 QMA8ではQMA7をプレーしたことのあるカードを停止処分にしろと喚いていた。さも自分のカードが停止処分にされたかのような言い草だが「プレーできるのにしなかった」というだけのことである。 結果、QMA8では全キャラ復活のみならず、QMA7のデータ(期限切れ含む)のないカードに限り、QMA6からQMA7をすっ飛ばしてQMA8に、それもデータの期限が切れていても引き継げ、さらには賢者特典の全形式引き継ぎもQMA6で賢者になってれば与えられるという、キャラ厨にとって何とも至れり尽くせりな対応をすることとなった(ただし2011年5月31日までの期間限定)。 まるでQMA7というものが最初から存在すらしていなかったかのような対応である。QMA7を黒歴史として葬り去りたいと考えているキャラ厨には願ったり叶ったりである。 この異例の対応により、QMA7をプレーしなかった方がした場合よりQMA8で優遇されるという逆転現象が起こっており、入れ替えに反発しつつもプレーを続けた人々がとばっちりを食らっている。引き継ぎのために泣く泣くQMA7を1回だけプレーした人たちを始めとした「QMA7をプレーはしたが賢者まではプレーしなかった人たち」は、QMA6で賢者になっていてもQMA7で賢者になっていないため賢者特典を受けられず、QMA7を全くプレーしなかったキャラ厨が全形式解禁から始められる中、1から形式を解禁しなければいけなくなってしまった。 QMA6のデータを切らした後(同じカードで)QMA7を新規プレーした人たちは、QMA7のデータがあるためQMA6のデータを引き継ぐことができず、QMA7を全くプレーしなかったキャラ厨がQMA6までのデータを全て引き継げる中、QMA6までのデータはまるまる捨てることとなってしまった。 コナミの対応に問題があったと言える。賢者特典に関してはQMA7での賢者のみ認めるようにし、さらに期限の切れたQMA6のデータとQMA7を新規で始めたデータの両方がある場合はどちらか好きな方のデータを引き継げるようにすればこのような逆転現象は起こらなかったはずである。 結局、2011/10/31のアップデートで、QMA6賢者でQMA7で賢者ではなかったカードの引継ぎ時全形式解禁措置がなされた。 但しこれはQMA6から7に引き継いだ人限定で、QMA6のデータの期限が切れた後QMA7を新規で始めた人にはこのような措置はなされなかった。 また、裏を返せば2011/10/31のアップデートまでは何の措置もなされていなかったということであり、それまでにQMA8で賢者になった人は何の恩恵も受けられなかった。そうでなくとも2011/10/31のアップデートまではキャラ厨が全形式選択できる中選べる形式が制限されていた事実は変わらない。 なお、QMA6のデータを切らした後QMA7をプレイした人に関しては何の救済措置もなされていない。キャラ厨はこれを、パートナーを生贄にデータを上書きしたことに対する当然の報いだと主張している。キャラ厨の理不尽な願いが意外な形で叶う結果となった。 またこの対応により、QMA6において形式が統合されたことに反発してQMA6を1度もプレーせずデータを消すこととなった形式茶臼から「自分たちはこのような救済処置をしてもらえなかったのにキャラ厨はしてもらえるのは不公平だ」との批判も出るようになった。 QMA5を稼働最終日である2009年9月30日までプレイし、ここから180日後の2010年3月29日までデータの期限を延ばしつつ、個別形式が復活するのを待っていたという人も少なくない。データ保持のためにできること(QMA6を稼働最終日まで稼働している店に行ってプレイしていればQMA8稼働開始までデータを保つことは誰にでもできたはず)を何もせず、ただキャラ復活させろとわめき続け、データが消えたら人のせいにしていたキャラ厨とは大違いである。しかし彼らの努力も空しくQMA5のデータをQMA7に引き継ぐことはできず(データはQMA7稼働に間に合っていたが、引き継ぎ自体が認められなかった)、QMA5までのデータは捨てることとなってしまった。 キャラ厨曰く、QMA6を引き継ぎのために1度だけプレーすれば済んだ話なんだから引き継がなかったのが悪いらしい。自分がQMA7を1度たりともプレーしなかったことは棚に上げて何とも自分勝手な意見である。 これだけの救済処置を施してもらったにも関わらず、未だにQMA7をプレイした人をカード停止処分にしろとわめいている。これでは何のために救済してやったんだかわけが分からない。 その後「クロニクル」による開発サイドのインタビューでキャラ入れ替えに関する裏話が掲載された。当初は総入れ替えを検討したが、新キャラは8人が限界であり、また看板キャラを外すことへの抵抗もあったので、続投6人、新キャラ6人という折衷案となったということである。また、外したキャラも将来再登場する展開は織り込んでいた。ただ、既存キャラを続投・休養と振り分けた結果、「特定のキャラだけ残してしまうと、消えたキャラが削除されたという見方になってしま」ったことは認めている。 「クロニクル」での見解にも賛否両論があり、それなら総入れ替えの方がましだったという批判もあった。しかしQMA8でのキャラ復活という事実から、ひとまず反発は沈静化した。とは言え、KONAMIによる公式見解発表まで活動し続けるという原理主義者も存在する。 逆に、QMA7で登場しなかったキャラ自体やそのファンを叩く荒らしも出現し、混乱に輪を掛けていた。 なお、2011年7月1日よりe-AMUSEMENT PASS全体の仕様変更に伴い、データ保存期限が365日に延長された(ただし、7月1日以降に1クレでもプレイしないと適用されない)。コナミ側から見れば仕様変更の前倒し適用をしたことになる。 これにより次回作以降では、仕様に不満があれば1年間はプレイせずにデータを温存することが可能になった。また名目上は180日(あるいは365日)で失効となっても、すぐにデータを消すわけではないことが明らかになった。 さらに2012年3月29日よりe-AMUSEMENT PASSのデータ保存期限は撤廃され、各作品のオンラインサービス終了日までデータが保存される事になり、1回でもプレーして引き継いでおけば次回作の稼動が365日以上先でも温存可能になった。 KONAMI側の対応で見えたことは、不満があっても黙っていてはKONAMIに意見が伝わるわけがないということだろう。逆に言えば、プレイヤーとして意思表示をすればある程度の反映はされるのだから、あとは第三者に迷惑を掛けず、礼儀をわきまえ発言することが肝腎である。それはキャラの問題に限らず、形式変更などの要望についても同じである。むしろ、クイズゲームへの要望としてはこちらが本題になるだろう。 一方で、この騒動にウンザリしたプレイヤーも少なくない。また、こんな騒動をするぐらいなら受け入れた方が遥かにマシ、という人も存在する。 いずれにせよ、QMAシリーズは現在も試行錯誤を重ねている。よりよく改良されるに越したことはないのだから、紳士的に提言して行きたいものである。 なお、2011年3月11日に東日本大震災という非常事態が起こったため、2011年3月30日現在で有効のデータは救済措置として一律9月27日まで有効期限が延長され、さらに追って2012年3月30日まで延長された。また、被災状況に応じてこれ以前の失効データも可能な限り復旧措置を取ったようである。結果論として、全てのプレイヤーが救済措置を受けられることになったのは皮肉である(e-AMUSEMENT プレーデータ有効期限延長の実施日順延のおしらせ 2011年3月29日、e-AMUSEMENT PASS プレーデータ保存期間変更のお知らせ (2011/10/05)。もっとも被災者でない限り、3月29日限りで失効したQMA以外のデータは復旧して貰えないようだが)。 【その他】 た日本ハプロ野球・日本ハムファイターズの小谷野栄一選手のこと。VIのエフェクト(ズームアウト)で「2009年の日本シリーズで優秀選手賞を受賞した日本ハムの内野手」とニュースクイズとして出題があったが、本来ズームアウトされるべき文字が「小谷野栄一」であったのに、なぜか問題文の一部である「た日本ハ」が表示されるバグ問になってしまっていたことが由来。 修正されるまでは「たにっぽんは」と打っても正解だったらしい。 その後「た日本ハ=小谷野な……」といった校名をつける店舗が出現した。 現在でこそ修正されたものの、たまにボケ解答として「たにっぽんは」と打つ人もいる。
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用語集(応用編)2ch用語・その他 Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。 ここは荒らしwikiではありません。荒らしの人物に関することの記入を禁止します。人物に関しては名誉毀損に当たる可能性があるため記入を禁止します。 そのため、しばらくの間、この項目の編集権限をログインユーザーのみにします。(管理人) 情報の変更・間違い等があれば随時更新を。原則五十音順に整列願います。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 用語集(応用編) 用語集(応用編)2ch用語・その他【2ちゃんねる用語】用語 ジャンル ゲームシステム論争キャラ厨 【その他】 【2ちゃんねる用語】 用語 OTL・orz 正式には○| ̄|_。(挫折する人の姿を表す顔文字)OTLは英数タイピングで答えがわからないときにも入力。JTO(左右の向きが逆)と入力されることもある。(ノ-ロ-)ノ、(-ロ-) カタカナタイピングで答えがわからない時に入力。( と ) は、ーのときに ゛もしくは ゜を入力すれば出てくるので、覚えておいて損はない。 「乙ルキアディア」→「お前死んでいいよ」 スレにおける挨拶のひとつ。由来は2の稼動初期にユリでリディア寮のカードを一発で引いたみたいな報告があり、キャラ萌えに興味のないプレーヤーから気持ち悪がられたのが元。そしてその内ユリディア→ルキアディアと派生。後者の方がスレに浸透した。 同様に乙マロエなどの生徒名+教師名の派生系や、乙カタなんとかさん!などの有名プレーヤー名を冠した物も作られた。現在、スレ立てした1に乙の意味で使われることが多い。(理由は不明) 「乙サツキリア」→「お前死んでるよ」 上記表現の派生。QMA3・4・5に登場したユウ サツキのサツキと、教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。最近では、サツキリアといわれると、復活おめでとうなど、生き返ったことを前提とした派生も見られる。 アニラン6 「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等18禁作品を題材とした問題の総称。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となった。隠語として使われることが多い。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1、「アダルトコミック」は裏ランダム2、「アダルトゲーム」は裏ランダム3、「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV、(スポーツ・政界等の)スキャンダル、犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある。 同じ意味で、残念という言葉も使われる。 アニラン7 コスプレが許可されているQMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。ソラリスの大会で使われていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターコスプレを指すが、コスプレの総称で用いられることもある。 店舗大会でのコスプレは話題になりやすく、大会での実力よりコスプレにより有名なプレーヤーも少なからず存在する。その道のプレーヤーによると、「7」は「セブン」(プレーヤー名に由来)と読むとのこと。 いてつくはどう(凍てつく波動) 邪神封印線の「暗黒の波動」もともとはドラゴンクエストのラスボスの効果である。相手パーティーにかかっている補助魔法等の特殊効果をすべて消すというもので暗黒の波動と同じ効果であるため誤用されることがある。 ウサギ 暁の鐘より登場する実況担当キャラクター、ヴァニィ(女子生徒#ヴァニィ)を指す非公式呼称。 呼称の由来はそのバニーガールのようなコスチュームと名前(ヴァニィ=バニー)から。 稼働カード数QMAのセンモニで閲覧できる獲得魔法石数ランキングより。過去60日間に稼働したカードがランキング対象になるため(60日でデータが消えるわけではない。ランキングから外れるだけ)、サブカを含めた実働カード数の目安としてスレでちょくちょく貼られている。QMA6以降、シリーズごとの最多枚数は以下の通り。QMA6:380133 QMA7:289219 QMA8:260073 賢者の扉:228816 賢者の扉2:220618 天の学舎:174468 暁の鐘:126371 トーキョーグリモワール:87789 見ての通り、シリーズごとに漸減傾向にある。これ以前のデータは不明だが、QMA3~4の頃に最盛期を迎えたとみられている。 ゴン太(ゴン太君)QMAシリーズでクイズ監修を担当している、株式会社セブンデイズウォー代表取締役社長・大門弘樹氏のこと。 大門氏のTwitterならびにmixiのアイコンがNHK教育の「できるかな」に登場するゴン太くんであるため。ただし、2015年10月現在のアイコンはゴン太ではなく、自画像になっている。 派生として、同じく問題を提供しているといわれている、有限会社セブンワンダーズのことを創設者の名前をとって長戸と呼ばれることもある。 さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。 初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが、いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」、「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」、「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 しいたけ 「ウサギ」と同じくヴァニィを指す非公式呼称。瞳に入っている十字のハイライトが、椎茸に入れられる飾り切りの一つである十字切りに見えるため、瞳が椎茸そのものに見える、というところから。 スパーツ スポーツの誤植。一時期流行っていた。 スルー検定明らかな釣りレス行為に反応する人をけん制して使われる。例「スルー検定開催中です!」 釣りレスの例 「ドライアイス○×は嘘問」、「ドラゴン組でタイピングを投げるやつはバカ」等々。 しかし、スルー検定発言そのものも、反応してしまっている事には違いないので多様は禁物。 強く言っても××は××。お前は何を言っているんだ「『10!』はいくつ?」という並べ替え問題のグロさを訴えるレスに対し、「10!」とは数学で「10の階乗」であることを知らなかった人が「強く言っても10は10。お前は何を言っているんだ」とレスしたのが受け、一時期流行っていた。 ビジュアルには、自信があります!外見に自信ある・・・のではなく、ビジュアルクイズに自信あるという意味で使われる。一時期流行っていた。 ビジュアルクイズがQMA5だけの存在だった事もあり(ビジュアルに入っていたタイピング・キューブはQMA7で再分割、画像タッチはセレクト総合・ランダムカテゴリ用問題に移動)、現在ではあまり使われなくなった。 ボボボ 以下の3つの意味で使われることが多い。①アニメ「ボボボーボ・ボーボボ」の略称。KONAMIがスポンサーのアニメで、QMA問題でも時々見かける。 ②六本木ボルテックスの略称。QMA1当時、「六本木ボルテックス」の画面表示が「ボボボボルテックス」と見えたため。QMA・AnAn大会の主催者が使ったことにより広まった 現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われている。 今や自ら名乗っている。 ③QMAの悪質なプレーヤーの名前、顔、個人情報、人間関係などを晒して攻撃するスレ。QMA1時代の六本木ボルテックスには悪質プレーヤーが多かったため、以降悪質プレーヤー集合場所の代名詞的存在として使われるようになった。 本スレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。スレ名は「ボボボボルテックス○軒目」と示される。 本スレ・本ヌレ QMAに関する中心スレ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人、HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 DS版のクエストの影響で、同じ意味として「デッキブラシ(ユリ)」という言葉も存在する。 ジャンル 各ジャンル論争参照 ゲームシステム論争 QMAスレでの要望の99.99%は突き詰めれば「俺有利にしろ!」であるジャンルや形式、魔力ポイントに対する批判や不満に対してしばしば返される定番レスのひとつ。主にクイズゲームの面白さやゲーム性よりも、スコア(組・階級・魔力ポイント)を上げること=問題の丸暗記をすることしか考えない茶臼賢者を揶揄するレスとして使われる。 その一方で「有利になるような要望を出すのは当たり前」、「わざわざ自分が不利になるような要望を出す奴はドM」などと返されることも多い。 特に6ではジャンル分割や形式統合、魔力ポイントの導入で、これらに対する批判や不満をぶちまけるレスが増加し、それに合わせてこのレスも増加している。 当初は「ほとんど」「大多数」など割合は数字化されていなかったが、徐々に数字が示されるようになり、しかもその割合は増加傾向にある。 「残りの0.01%は?」と聞かれると、「立ち絵」「優勝絵」「白服」「タッチ」「ぱんつ」などグラフィック関連が多数を占める。 仮にその要望が受け入れられたとしても、即自分に有利になるとは限らない。逆に不利になることすらありえる。魔人討伐戦のレベルの高さを見れば理解していただけると思う。自分の望んだ条件になったとしても、周りのレベルがそれに合わせて高くなるので、簡単に楽にならない。自分が強くなることが一番の早道なのだ。 キャラ厨 QMA7で俺のキャラ返せと喚き散らしていた荒らしのこと。 前提条件として、QMA7でのキャラクター削減・入れ替えへの反発が大きく、稼働カード数からもQMA離れが進んだことは事実であった。削減されたキャラに対する、公式のフォローがQMA8発表まで全くなかったことも、混乱を招いた。QMA8でもカード数は減少傾向ながら、一定の歯止めは掛けられている(QMA6→7→8の最大稼働カード数はそれぞれ38万4千→29万9千→26万)。 今作での最大稼動カード数は約22万(稼動開始60日目の5月13日時点)だから、この現象はキャラの変更ではないようだ。 この項目で「キャラ厨」と呼ばれるのは、QMA7での他のキャラクターへの引き継ぎを一切拒み、なおかつ7を飛ばして8への引き継ぎを要求した生徒を指す。 キャラ復帰を求めながらも、1度でもQMA7をプレーしたり、逆にQMAから完全に離れた生徒については含まない。ただし、スレで「キャラ厨」と呼ばれる場合、そうした区別をしているとは限らない。単にキャラ話をするだけでも、そう呼ばれることがある。キャラ話は荒らしにつけ込まれやすいため、それを嫌う者もいるからである。 以下は、QMA7時代にそのことをスレでいつまでも騒ぎ立てたり、またそうした行為への反発もまた大きかったことの反映である。 QMA7をデータ保持のために1度だけプレーすることすらしなかった。結果データの期限を切らし、さも無理やり切らされたかのように喚いていた。しかし実際はデータを保持しようと思えばいくらでもできたわけであり、データの期限を切らしたのは自分以外の何者でもない。キャラ厨曰く、違うキャラでカードを汚したくないから引き継がなかったらしいが、キャラはただのデータであるためカードがキャラを変えたからと言ってカードが汚れることは実際にはない。実際、リストラキャラを使っていた人はもちろん、残留キャラを使ってた人の中にもキャラを変えた人は多数いた。それでも汚れると思い込んでデータを消すのを選ぶのは大いに結構なことなのだが、自分がデータを消すのを選んだにもかかわらず強制的に消されたとのたまい、さらには同じ被害に遭った仲間であるはずの泣く泣く不本意なキャラに変えてQMA7に引き継いだ人を「パートナーをゴミ屑のように捨てた浮気者」と非難し、こんな奴らは殴られて然るべきだとのたまうからとにかくたちが悪い。実際に言われもなく殴られた人もいるとかいないとか。キャラを変えてQMA7に引き継いだ人が「パートナーをゴミ屑のように捨てた浮気者」であるならば、QMA7に引き継がずデータを消したキャラ厨は「パートナーを虫けらのように殺した殺人鬼」である。 万歩譲って気に入らないキャラでのプレーを1度たりともしないという拘りを尊重したところで、QMA6は2010年9月30日までは稼働していたため、QMA6をこの日まで稼働している店に行けばここからちょうど180日後の2011年3月29日までデータを保持することは誰にでも可能だったはずである。QMA6をプレーしたくても近場になかったからできなかったと言い訳している人が多いが、そんなものはただの甘ったれ以外の何物でもない。近場になくたってある所に遠征すればできたのだから、そこまでキャラに拘るなら遠征くらいしろという話である。 QMA8ではQMA7をプレーしたことのあるカードを停止処分にしろと喚いていた。さも自分のカードが停止処分にされたかのような言い草だが「プレーできるのにしなかった」というだけのことである。 結果、QMA8では全キャラ復活のみならず、QMA7のデータ(期限切れ含む)のないカードに限り、QMA6からQMA7をすっ飛ばしてQMA8に、それもデータの期限が切れていても引き継げ、さらには賢者特典の全形式引き継ぎもQMA6で賢者になってれば与えられるという、キャラ厨にとって何とも至れり尽くせりな対応をすることとなった(ただし2011年5月31日までの期間限定)。 まるでQMA7というものが最初から存在すらしていなかったかのような対応である。QMA7を黒歴史として葬り去りたいと考えているキャラ厨には願ったり叶ったりである。 この異例の対応により、QMA7をプレーしなかった方がした場合よりQMA8で優遇されるという逆転現象が起こっており、入れ替えに反発しつつもプレーを続けた人々がとばっちりを食らっている。引き継ぎのために泣く泣くQMA7を1回だけプレーした人たちを始めとした「QMA7をプレーはしたが賢者まではプレーしなかった人たち」は、QMA6で賢者になっていてもQMA7で賢者になっていないため賢者特典を受けられず、QMA7を全くプレーしなかったキャラ厨が全形式解禁から始められる中、1から形式を解禁しなければいけなくなってしまった。 QMA6のデータを切らした後(同じカードで)QMA7を新規プレーした人たちは、QMA7のデータがあるためQMA6のデータを引き継ぐことができず、QMA7を全くプレーしなかったキャラ厨がQMA6までのデータを全て引き継げる中、QMA6までのデータはまるまる捨てることとなってしまった。 コナミの対応に問題があったと言える。賢者特典に関してはQMA7での賢者のみ認めるようにし、さらに期限の切れたQMA6のデータとQMA7を新規で始めたデータの両方がある場合はどちらか好きな方のデータを引き継げるようにすればこのような逆転現象は起こらなかったはずである。 結局、2011/10/31のアップデートで、QMA6賢者でQMA7で賢者ではなかったカードの引継ぎ時全形式解禁措置がなされた。 但しこれはQMA6から7に引き継いだ人限定で、QMA6のデータの期限が切れた後QMA7を新規で始めた人にはこのような措置はなされなかった。 また、裏を返せば2011/10/31のアップデートまでは何の措置もなされていなかったということであり、それまでにQMA8で賢者になった人は何の恩恵も受けられなかった。そうでなくとも2011/10/31のアップデートまではキャラ厨が全形式選択できる中選べる形式が制限されていた事実は変わらない。 なお、QMA6のデータを切らした後QMA7をプレイした人に関しては何の救済措置もなされていない。キャラ厨はこれを、パートナーを生贄にデータを上書きしたことに対する当然の報いだと主張している。キャラ厨の理不尽な願いが意外な形で叶う結果となった。 またこの対応により、QMA6において形式が統合されたことに反発してQMA6を1度もプレーせずデータを消すこととなった形式茶臼から「自分たちはこのような救済処置をしてもらえなかったのにキャラ厨はしてもらえるのは不公平だ」との批判も出るようになった。 QMA5を稼働最終日である2009年9月30日までプレイし、ここから180日後の2010年3月29日までデータの期限を延ばしつつ、個別形式が復活するのを待っていたという人も少なくない。データ保持のためにできること(QMA6を稼働最終日まで稼働している店に行ってプレイしていればQMA8稼働開始までデータを保つことは誰にでもできたはず)を何もせず、ただキャラ復活させろとわめき続け、データが消えたら人のせいにしていたキャラ厨とは大違いである。しかし彼らの努力も空しくQMA5のデータをQMA7に引き継ぐことはできず(データはQMA7稼働に間に合っていたが、引き継ぎ自体が認められなかった)、QMA5までのデータは捨てることとなってしまった。 キャラ厨曰く、QMA6を引き継ぎのために1度だけプレーすれば済んだ話なんだから引き継がなかったのが悪いらしい。自分がQMA7を1度たりともプレーしなかったことは棚に上げて何とも自分勝手な意見である。 これだけの救済処置を施してもらったにも関わらず、未だにQMA7をプレイした人をカード停止処分にしろとわめいている。これでは何のために救済してやったんだかわけが分からない。 その後「クロニクル」による開発サイドのインタビューでキャラ入れ替えに関する裏話が掲載された。当初は総入れ替えを検討したが、新キャラは8人が限界であり、また看板キャラを外すことへの抵抗もあったので、続投6人、新キャラ6人という折衷案となったということである。また、外したキャラも将来再登場する展開は織り込んでいた。ただ、既存キャラを続投・休養と振り分けた結果、「特定のキャラだけ残してしまうと、消えたキャラが削除されたという見方になってしま」ったことは認めている。 「クロニクル」での見解にも賛否両論があり、それなら総入れ替えの方がましだったという批判もあった。しかしQMA8でのキャラ復活という事実から、ひとまず反発は沈静化した。とは言え、KONAMIによる公式見解発表まで活動し続けるという原理主義者も存在する。 逆に、QMA7で登場しなかったキャラ自体やそのファンを叩く荒らしも出現し、混乱に輪を掛けていた。 なお、2011年7月1日よりe-AMUSEMENT PASS全体の仕様変更に伴い、データ保存期限が365日に延長された(ただし、7月1日以降に1クレでもプレイしないと適用されない)。コナミ側から見れば仕様変更の前倒し適用をしたことになる。 これにより次回作以降では、仕様に不満があれば1年間はプレイせずにデータを温存することが可能になった。また名目上は180日(あるいは365日)で失効となっても、すぐにデータを消すわけではないことが明らかになった。 さらに2012年3月29日よりe-AMUSEMENT PASSのデータ保存期限は撤廃され、各作品のオンラインサービス終了日までデータが保存される事になり、1回でもプレーして引き継いでおけば次回作の稼動が365日以上先でも温存可能になった。 KONAMI側の対応で見えたことは、不満があっても黙っていてはKONAMIに意見が伝わるわけがないということだろう。逆に言えば、プレイヤーとして意思表示をすればある程度の反映はされるのだから、あとは第三者に迷惑を掛けず、礼儀をわきまえ発言することが肝腎である。それはキャラの問題に限らず、形式変更などの要望についても同じである。むしろ、クイズゲームへの要望としてはこちらが本題になるだろう。 一方で、この騒動にウンザリしたプレイヤーも少なくない。また、こんな騒動をするぐらいなら受け入れた方が遥かにマシ、という人も存在する。 いずれにせよ、QMAシリーズは現在も試行錯誤を重ねている。よりよく改良されるに越したことはないのだから、紳士的に提言して行きたいものである。 なお、2011年3月11日に東日本大震災という非常事態が起こったため、2011年3月30日現在で有効のデータは救済措置として一律9月27日まで有効期限が延長され、さらに追って2012年3月30日まで延長された。また、被災状況に応じてこれ以前の失効データも可能な限り復旧措置を取ったようである。結果論として、全てのプレイヤーが救済措置を受けられることになったのは皮肉である(e-AMUSEMENT プレーデータ有効期限延長の実施日順延のおしらせ 2011年3月29日、e-AMUSEMENT PASS プレーデータ保存期間変更のお知らせ (2011/10/05)。もっとも被災者でない限り、3月29日限りで失効したQMA以外のデータは復旧して貰えないようだが)。 【その他】 た日本ハプロ野球・日本ハムファイターズの小谷野栄一選手のこと。VIのエフェクト(ズームアウト)で「2009年の日本シリーズで優秀選手賞を受賞した日本ハムの内野手」とニュースクイズとして出題があったが、本来ズームアウトされるべき文字が「小谷野栄一」であったのに、なぜか問題文の一部である「た日本ハ」が表示されるバグ問になってしまっていたことが由来。 修正されるまでは「たにっぽんは」と打っても正解だったらしい。 その後「た日本ハ=小谷野な……」といった校名をつける店舗が出現した。 現在でこそ修正されたものの、たまにボケ解答として「たにっぽんは」と打つ人もいる。 鎖のことである。原文は「DNAの複製の際に合成される短いDNA断片のことを、発見した日本人の名前から何という?鎖のことである。」という四択クイズ。もちろん答えは「岡崎フラグメント」で正解だが、最後の「鎖のことである。」がコピペの際の消し忘れとして度々話題になる。ちなみにニコニコ大百科がコピー元という説が有力。 この一件により、問題のコピペ説が確定的となってしまったといえ、また出典の吟味をきちんと行っていない様が露呈してしまった。 ちなみにこの問題はQMA天の学舎から存在しており、トーキョーグリモワールになっても修正されていない。
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※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 MAXIVCORD THE WORLD EVOLVE トーキョーグリモワール 暁の鐘 天の学舎生徒 天の学舎教師 QMA8生徒 QMA8教師 QMA7生徒 QMA7教師 QMA6SPECIAL PAGE QMA5宿直室 QMA3資料室 QMA3購買部 (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 身長:キャラクターの身長 血液型:キャラクターの血液型 好き:キャラクターの好きなもの 嫌い:キャラクターの嫌いなもの 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝、マジコロ・グリバス勝利時など) QMAリウム初期ジョブ:生徒のみ。「QMAロストファンタリウム」でそのキャラを選択時に最初に定められているジョブ 通り名:天の学舎より誕生日記念で手に入る通り名 新服装:トーキョーグリモワール以降における新しい服装について 概要:世界観及びコメント 専属教師サツキ マロン ガルーダ フランシス リディア エリーザ アメリア ウィーズ ミランダ ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 専属教師 サツキ 英字表記 SATSUKI 声優 佐藤利奈 登場 QMA3以降(※教師としてはQMA6から着任) 誕生日 5月1日(QMA3~QMA5まではユウと同様3月3日となっていた(?)がQMA6以降正式に5月1日と設定されている) 身長:160cm 血液型 O型 好き:和菓子。日本神話。 嫌い:無責任。 通り名:お姉さん系新米教師 / 橘 皐月 新服装:黒いファー付きかつラインが入った白のワンピース 概要 QMA6から登場した新任教師。同作以降、学校案内や初期ガイド役を務める二代目看板教師でもある。ユウの姉であり、弟を溺愛して止まぬ理由ともいえるとても重い過去を持っている。第一アカデミー卒業生の一人。 QMA3からQMA5、DS1では「ユウ&サツキ」で登場しており、幽霊姿だった。詳しくは下記参照。生徒時代はアカデミーで優秀な成績を収めていた才女で、卒業を控えていたある春の日、アカデミーで発生した事故で弟・ユウが死亡してしまう。サツキは死亡した弟を蘇生させるために禁術を使い、蘇生させることに成功する。しかし、その代償として自身は霊体化し、弟以外に彼女の姿が見えなくなってしまい、卒業が保留されることになった。アカデミー内でも「行方不明になったんじゃないか」「亡くなったんじゃないか」と噂されていたある日、とある賢者(QMA5でエリーザ先生であることが判明)が「弟を賢者に育て上げればもとの姿に戻れる」とアカデミーと話をつけてきたとサツキに言う。以降、ユウはサツキを元の姿に戻すべく奮闘する。QMA5のユウエンディング、QMA6のクエストにて賢者として認められたユウは、元に戻るための魔法を使ったことで、ユウの数年間の記憶や魔力を失うのと引き換えに過去に戻ることで霊体から元の人間の体に戻ることができた。その後サツキは正式にアカデミーを卒業し、新任教師として就任した。 復活直後は、漫画・アニメ『かんなぎ』の主人公・ナギに似ていると散々言われた。参考 嘗て(QMA4~6の頃)は弟共々扱いの優遇ぶりが賛否両論を呼んでいた(実際は上記のようにQMA5~6のつじつまあわせに必要な部分であった。)が、現在は若手教師陣の一員としてだいぶ落ち着いてきている。当初、おしおきにためらいを見せていたが、エリーザ先生の説教によって迷いが消えたようだ(QMA7のストーリー他にて)。現にQMA8においては、従来とはまた違った口調でおしおきするようになった。 暁の鐘では教師陣の中で唯一マジコロの対戦相手として登場しなかった。模擬戦形式とはいえ弟のユウと戦う事に少なからず抵抗があったからだろうか? MAXIVCORDでの誕生日ムービーでは弟のコピーであるグリム・ユウからライバル視されていた。 QMAリウムではイベント「雨上がりのキズナ」に登場、熱を出して寝込んでしまうが、ユウ達の活躍で元気を取り戻す。また、限定SSR断章「ユウとサツキの雨上がり」にも登場し、雨続きで元気がないユウの所へ向かい、彼に雨の日の楽しみ方を教えた。 マロン 英字表記 MARRON 声優 水橋かおり 登場 QMA2以降 誕生日 2月22日 身長:142cm 血液型 B型 好き:レトロゲーム。モンブランケーキ。 嫌い:発売延期。ウニ。 通り名:趣味=職業 / 栗山☆マミ 新服装:赤ベースに変更。 概要 元々はアニメやゲームが大好きな普通の少女だったが、魔法少女アニメの影響で本物の魔法少女になってしまい、アカデミーの教師として任命された。 魔法少女の様な容姿を持つが、QMA3の公式紹介にて高齢疑惑が発覚してしまう。その後年月を重ねるにつれて疑惑は高じてきているのだが、本人は17歳であると断固主張している。名前の通り、大好物は栗を使ったモンブランケーキ。……のだが、QMA8のキャラ紹介によれば、17歳と言ってる自分自身も説得力がないと感じているようだ。 当初は相当な人気を誇っており、寮制の関係でガイド役を変える事ができなかったQMA2時代では彼女を引くまでカードデータを作り続けるという事態まで起きていた。しかしその次回作以降は色物要素が与えられてはどんどん強まって来ているため、以前に比べると大分落ち着いて来ている。 彼女が左手に持っている杖「マロンボー」はQMA5でデザインが一新。同時に量産化された為、マロンクエストをクリアすると購買部でカスタマイズアイテムとして購入できた。5では入手難易度が高かった(ドラゴン組にてアニゲーを選んで優勝が必須条件)ことから左辺(特に青)使いの憧れであった。なお「マロンボー量産型」などのクエスト報酬は暁の鐘でようやく復活した。ちなみに、QMA2~4時代のマロンボーは寧ろ某MJ4EVOの癒し系限定レアアイテム「魔女っ子ステッキ」に近い。まったく別のゲームなのに……。 2013年11月に「スティールクロニクル」でQMAコラボが行われた際、マロンボーが武器として登場。しかし向こうでマロンの姿になったキャラはなんと男子であった。 QMA5ではツインビーのテーマを歌ったり、「少し、頭冷やそうか…(某なのはStSの台詞)」、QMA6でもグラディウスシリーズなど台詞の端々にアニメ・ゲームネタが登場する。 同社のアーケードゲーム『ザ☆ビシバシ』ではプレーヤーキャラとして友情出演している。 QMA6稼動中に(プライズでない)本格的なフィギュア化が発表されるも、予約数が商品化ラインに乗るかどうかが懸念されていたが、粘りの末、見事商品化が決定、2010年6月25日に発売された。 天の学舎の誕生日イベントでマロンはエリーザの教え子らしい事が判明している。 マジック☆コロシアム最初の対戦者として、「アルティメット・マロン」として登場。白いドレスを着用しており、巨大な白い翼が生えている。アルティメットマロンボーを使って様々な魔法や、ブーメランのように投げつけるなど様々な攻撃を使用する。特性はタイプAはなし、タイプBは攻撃力は控えめな分、APがたまりやすい特性「ライトスピード」、タイプCはピンチになると攻撃力とAP上昇率が上がる特性「ハイパーモード」を持つ。凶化合宿ではタイプCの特性に加え冥界神とほぼ同等のHP、攻撃力、防御力を身につけ、新たに「ガードブレイクボム」「パワーブレイクボム」も使用する等、手練の生徒達を相手に正に圧倒的なパワーで「地獄の魔法少女」の片鱗を見せる。マジック☆コロシアム初選択時のイベントで生徒たちのチームワーク向上のために教師自らが対戦相手として登場させるように発案したのが彼女である事が伺える。 トーキョーグリモワールの誕生日イベントにて(知識を得るという建前で)以前にも何度かトーキョーに足を運んでいる事が判明している。 QMAリウムでは第2章に登場し、ガルーダ、アメリアとチームを組んで、大魔法競技大会に参加する。 ガルーダ 英字表記 GALUDA 声優 若本規夫 登場 QMA2以降 誕生日 8月1日 身長 205cm 血液型 A型 好き:鍛錬。射合い。 嫌い:怠け者。 通り名:爆裂熱血鳥人/ガル・ダスカラス 新服装:剣道の防具が追加 概要 竹刀を手(前脚?)に持ち、鎧を身に着けている鳥人族の男性。トレーニング好きで、超がつくほどの熱血教師。 その声優・若本規夫氏の影響もあり、教師陣の中では高い人気を持つキャラ。 魔力を抑えるため腕輪をつけているが、この件はクエストで明らかにされている。 予習を全問不正解した時などには若本氏の定番ネタとしてお馴染みの「ぶるるるるあああああああ!!」と雄叫ぶ様子も。 4コマなどで「鶏」扱いされたりとコミカルに描かれることもある。OVAのショートアニメでは若鶏の唐揚げ弁当を大盛で注文し、セリオス・カイル・レオンを驚愕させた。生態系的に下位なる鶏であれば、別段可笑しくは無かろうに。 マロン先生同様、「ザ☆ビシバシ」ではプレーヤーキャラとして友情出演している。その縁か、先述のマロンフィギュアにはデフォルメガルーダのフィギュアも付属する。 OVAでは「マロン(ハート)」と書かれたピンクの鉢巻をロマノフ先生と共に巻いていた。 マジック☆コロシアムの対戦者として、炎と黒いマントをまとった「マスター・ガルーダ」として登場。竹刀と炎の技で強力な攻撃を繰り出す。タイプAではときどき相手をやけど状態にする特性「炎のオーラ」という特性を持ち、タイプBではなんと「炎のオーラ」に加えて行動は遅い分、HPと攻撃力が上がる特性「ヘビーウェイト」持ちになった。凶化合宿では「炎のオーラ」「ハイパーモード」の特性を持っており、新たに「ガードブレイクボム」「パワーブレイクボム」も使用する。冥界神と同等の攻撃力・防御力を身につけ最強の対戦相手の一人にも数えられている。 QMAリウムでは第2章に登場し、マロン、アメリアとチームを組んで、大魔法競技大会に参加する。その後はイベントなどでもたびたび登場している。 フランシス 英字表記 FRANCIS 声優 檜山修之(QMA1)、笹沼尭羅(QMA2以降、QMA6稼動中に笹沼晃から改名) 登場 全作品 誕生日 9月21日 身長:180cm 血液型 B型 好き:真面目な生徒。鏡。 嫌い:不真面目な生徒。自分より美しいもの。 通り名:麗しの駄洒落プリンス/富良野 右京 新服装: 概要 次期校長のポストに付く事を企む野心家ながら駄洒落が好きであり、過去の作品では余す事無く披露している。ただし、そのほとんどの内容は面白くないようだ……。 QMA8以降ではなぜか駄洒落を封印していたが、天の学舎の誕生日イベントで久しぶりに披露した。凶化合宿での通り名もダジャレ。 QMA6のクエストでは相変わらずの寒い駄洒落に加え、QMA1で予習全般担当だった時の事と思しき言及、それ以来のある一面が……。同クエストにおいては、誰もいないところで同僚や校長を「○○氏」と呼ぶことも判明。微妙な距離感を現している? QMA7や賢者の扉のステージとして登場する職員室の机にも「その一面」が現れている。 マジック☆コロシアムでは対戦者として「フランシス・ザ・コンダクター」として巨大オーケストラボックスに乗って登場。特性は「ライトスピード」で、攻撃力は控えめだが、恐ろしい勢いでAPがたまっていく。その速さは冥界神の数倍にも及ぶと言う。凶化合宿では特性は「ライトスピード」の代わりに「ハイパーモード」だが、APのたまり方が尋常でないのは変わっていない。また、コマンドが数多く、運が良ければ溜め→デバフみたいな無駄行動をしてくれるが、ギリギリの状況というところでのステータスリセットが怖い。さらに恐るべきはドクラーケンと同等のHPの増加、ベルルや天空ズ程ではないものの3大冥界神並みの防御力の増加とまさにフランシスをして「洒落にならない程の強化は自重しな洒落」と言わんばかりの強化ぶりを見せている。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーでは、ルキアの頼みで、グリム・ミュー、グリム・セリオス、グリム・ユウに駄洒落を披露した。 リディア 英字表記 LIDYA 声優 牧島有希 登場 QMA2以降 誕生日 4月30日 身長:159cm 血液型 A型 好き:アーチェリー。野イチゴ。 嫌い:暑い日差し。おばけ。 通り名:天然という名の鋭利 / 森野 弓美 新服装:肩とデコルテと腰部を露出したロングワンピース。弓を構えている。 概要 天然ボケなところもあるエルフ族の女性で、サツキ、アメリアと同じく第一アカデミーの卒業生である。エルフ故に正確な年齢は不明(人間の年齢に例えるなら20歳くらい)。 天然な性格ゆえに(?)、「無様だわ」に代表されるサディスティックな台詞を喋るが、「このSなところが良い」というファンも多いとか?ちなみにこの天然ぶりはプロフィールによると若さゆえのもの、らしい。QMA6でのクエストも実はそういう流れであった。「まあ、あっさり負けちゃったわね。」 フランシス先生の駄洒落に気づいたことが無いらしい、と思われたが……(QMA7のストーリー上でも、それに関する事実が判明する)。 エルフ族らしく、子供時代は史上最年少の4歳で賢者の称号を得た天才少女でもあり、弓術に長ける天才肌。おしおきでは、魔力の矢を用いて一射披露してくれる。 担当ジャンルで2ちゃんねるの濃ゆい問題が出題されることから、ファンの間で重度のねらー説が浮上している。 霊感持ちだからか、お化けが苦手。また4コマでは、怪談やホラー映画でも怖がっている。 マジック☆コロシアムでは対戦者として、「弧月の閃弓・リディア」として登場。髪を黄色いリボンでポニーテールにしており、露出の高い弓道着を身に纏う。手に持った弓を光り輝かせて補助魔法を使ったり、光の矢を撃って攻撃してくる。持っている特性は「ハイパーモード」。凶化合宿では「ハイパーモード」に加え冥界神ツクヨミを上回るHPと防御力を身につけギガウィーズを遥かに凌駕する攻撃力の増加、エリーザも使ってきた戒めの呪いと「ガードブレイクボム」「パワーブレイクボム」の追加でコロシアム史上最強の対戦相手として君臨する。ライスタという出題ジャンルの関係上、未見を裁くスキルも要求されるため勝つ為には相当な実力が必要となるだろう。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーではメディアとグリム・メディアに自分の昔の話をした。 エリーザ 英字表記 ELISA 声優 井上喜久子 登場 QMA5以降 誕生日 1月11日 身長:162cm 血液型 O型 好き:コーヒー。マジックペット。ライセンス取得。 嫌い:怠け者。ネガティブ思考。 通り名:ミステリアスビューティ/宝塚 えり 新服装:魔導騎士団。 概要 ゲーム本編での登場こそ新しいが、アメリア先生やリディア先生の一恩師であるベテラン教師で、厳しい口調でありながら優しさも併せ持っている。8では実質先生のリーダー格である。しかし、彼女も謎が多い人物。 QMA5ではウィーズに扮装していた事があるが、見事な変装ぶりであった。 霊体となった所為で卒業が保留されていた当時のサツキを捉える事ができた人物の一人であり、彼女の弟であるユウに生身に還させる機会を与えた張本人でもある。またリエルのクエストにて、ユウ、サツキとともに時間を渡ったことが明らかに。 QMA6のクエストはミランダ先生のそれと連動していた。魔導騎士団に所属していた模様。 QMA7のストーリーシーンにて、ロマノフの代役を担っている事を匂わせていた。 実はリディア先生と負けず劣らじのサディスティックな台詞をしゃべる。リディア先生のさりげない口調に対し、エリーザ先生は獅子が子を落とすが如く、弱者を突き放すかのような、歯に衣を着せないはっきりしたSである? 要はスパルタ教師。しかし、自分らのやるべきことを教えてくれたり、予習・復習の必要性を力説してくれる、頼りになる良い先生でもある。取り敢えず彼女のアドバイスに従ってしっかり予習・復習すれば損はないはず。 QMA5で登場したカスタマイズアイテム「エリーザのコーヒーカップ」はQMA7で一旦消滅したが、後に賢者の扉で誕生日記念アイテムとして再登場した。 女性らしく可愛いものが大好きで、マジックペットを全種類そろえたことがあるらしい。QMA5の促進ポスターにある検定のハンコイラストは彼女の可愛いもの好きという設定を反映した形となっている事がその後のスタッフインタビューで明らかになっている。 「クロニクル」にてミランダとは友人同士であることが判明した。 天の学舎のミランダ誕生日イベントにて昔は魔法○○だったらしいが、本人はそのことを気にしているようだ。後にマロン誕生日イベントでマロンの「師匠」であることが判明している。 マジック☆コロシアムでは対戦者として、赤い仮面と赤い鎧、白いマントを纏った「魔法剣士エリーザ」として登場。剣術や魔法のほか、相手を「のろい」状態にする技「戒めの呪い」や、ダメージを与えつつ自分の体力を回復する「HPバキューム」、防御力を下げる効果がある爆弾で攻撃する「ガードブレイクボム」を使ってくる強敵。持っている特性は「ハイパーモード」。ちなみにエリーザ先生がバトルに勝利すると、仮面が取れて、髪を下ろしたロングヘアのエリーザ先生の姿を見ることができる。凶化合宿では調整が入ったことで、攻撃力が低くなっており、少し戦いやすくなっている。こちらも持っている特性は「ハイパーモード」。 なお、ELISAであり、ELIZA(イライザ)ではない。某シューティングゲームの同名のボスキャラとは無関係なので注意。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーではサンダースに「(グリム・サンダースが)言うことを聞かないので統率云々」と相談されるも逆に自分の部隊を引き合いに出して「個の能力を生かすことも大事」と教えた。その後「不肖の弟子を鍛え直さないと」と一人ごちる。 QMAリウムでは3章に登場し、レオンが偶然拾った「魔水晶」をレオン達に託すと同時に、彼らに魔物退治をお願いする。 アメリア 英字表記 AMELIA 声優 田村ゆかり(QMA1)、たかはし智秋(QMA2以降) 登場 全作品 誕生日 10月7日 身長:158cm 血液型 A型 好き:生徒のみなさん。教壇。 嫌い:地震と雷と火事。 通り名:はっちゃけ先生/雨宮 晶子 新服装: 概要 第一アカデミーの卒業生であり、後に教師として採用され現在に至る若手教師。大きな杖と、教科書と思しき本を携行している。普段は明るく生徒思いの優しい女性だが、怒ると怖く、強烈な魔法が放たれるらしい。 QMA1の進行役(QMA2~5は初期ガイド)を担当したシリーズを代表する看板でもあり、QMA6においてもゲームガイドデモ「学校案内」で説明役を務めていた。 QMA1では麓にバックルベルトが巻きつけられた魔導帽子を被っていた。QMA6を最後に長らく新たに入手できなかったが、暁の鐘にて久しぶりに入手できるようになった。また、天の学舎より眼鏡が女子用カスタマイズアイテムに追加された。扉であったヱヴァンゲリヲンキャンペーンアイテム「メガネ・マリ」の量産型か。 前述の大きな杖もマジックハット同様凶化合宿の報酬として入手できるようになったので、女子生徒限定ではあるが後述のマジコロ登場時における服装を完全に模倣できる。 QMA5までは新米教師としてノンジャンルを担当していたが、QMA6での学問の分割の際に文系学問をロマノフから引き継ぐ形で念願の担当ジャンルを持つことになった。アメリアがロマノフの教え子だったということを考慮すれば割と自然な流れである。 嫌いなものに雷があるが、QMA6のクエストにて、生徒時代にロマノフのお仕置きが原因であることが判明した。 ロマノフほどではないがお酒はたしなむ部類に入る。というか公式でお酒好きと認められているのはその2人しかいない。 6から扉Season1まで使われていた彼女のテーマ曲は冒頭部分が少々おちゃらけている。作曲者曰く当初は容姿からイメージした違う感じの曲を制作したらしいが、「問題児の多いクラスの担任をしている苦労の絶えない教師」という設定を後で知り、急遽曲を造り直したという経緯があるとのこと(QMA6サントラのブックレットより)。 マジック☆コロシアムでは恩師であるロマノフと同じローブを着用した「代打!アメリア」として登場。魔力をボールのようにしてから、手に持っている杖で野球のバットのように振りかぶって、ボール状にした魔力をぶつけて攻撃してくる。また防御力を下げる爆弾で攻撃する「ガードブレイクボム」、攻撃力を下げる爆弾で攻撃する「パワーブレイクボム」、相手のAPの増幅量を3ターンの間減らす「クロノバインド」も使用する。持っている特性は「ハイパーモード」。凶化合宿ではクロノバインドを使用しなくなったものの攻撃力が上がっており更に磨きがかかった打法を披露する。なぜ代打かというのは単純に野球のバットで打つようなモーションもさることながら憑依するロマノフ先生の存在だろう。また、これにより新米教師でありながら十分高い攻撃力、冥界神に勝るとも劣らないHPと防御力や多彩な技の使用などという矛盾点を解決しているとも言えそうだ。 余談だがPSPで発売されているグローランサーというゲームには田村ゆかり氏が演じるアメリアという研究者のキャラクターが出てくる。イメージカラーは青でご丁寧にも眼鏡をかけている。リメイク版であるPSP版にのみ登場する。 QMAリウムでは第2章に登場し、マロン、ガルーダとチームを組んで、大魔法競技大会に参加する。第4章では学生時代の同級生であったキアラが登場。キアラ曰く「学生時代からマジメで面倒見が良く先生に向いていた」とのこと。 ウィーズ 英字表記 WIEZ 声優 成田剣(6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(QMA6)、QMA8以降全作品 誕生日 6月26日 身長:210cm(鎧) 血液型 B型 好き:力の証、それをもつ者。 嫌い:口先だけの者 通り名:金色の質実剛健/黄金井 凱 新服装:マントが追加。 概要 QMA8より理系学問を担当する教師にして権力者。いかつい金の鎧兜に身を固めた魔導騎士団長。 QMA5では関門といわれた昇格試験担当。彼の出す課題をクリアしないと上の階級に昇格できなかった。特に、優勝が義務付けられる大魔導士及び賢者の昇格試験の難易度は高く、多くのプレーヤーが挫折を味わった。 QMA5では賢者昇格時に正体を明かすが、実はエリーザ先生の変装(平たく言えば偽者)だった。QMA6においてはある先生クエストにおいて本物の彼が登場する。そしてQMA8で長い任務を終えてアカデミーに帰還。ロマノフとの話し合いで2つのアカデミーが存続する事の悪影響から単独での第1アカデミーの移動を自ら申し出たが、ミランダと再び離れる事を懸念してロマノフ単独で第1アカデミーの移動をすることになり、第7アカデミーにおけるロマノフが掌握していた権限と後事の全てを継承した様である。教壇に赴いた今もなお、本物の彼の素顔は未だ明らかになっていない(ガルーダ先生やレオンの父親と同じ腕輪をしているが本物の彼は前述の2人とは別人である)。そういう経緯もあってか、基本的に生徒を褒めずに厳格に当たる。「この結果では所詮敗北者の一人だ。」 誕生日と血液型に関しては8の公式サイトでは不明だったが、クロニクルにおいて判明した。 天の学舎では妖精のストーリーイベントのうち、上級魔術士と賢者の部分で姿を見せた。(エンディング前の邪神との対峙シーン時にも現れる) 暁の鐘でのマジック☆コロシアムでは巨大な黄金の鎧をまとった「ギガウィーズ」として登場。足から何かを出して飛んでおり、ロケットパンチや鎧から出るレーザーなど完全にロボットを連想させ、一部ではガンダムなどと呼ばれるありさま。ギガウィーズに勝利してもやっぱり褒めることはしないのだが、ミランダは「ウィーズにあの鎧を出させるなんて相当なことだ」とべた褒め。そしてギガウィーズに敗北すると夫婦のアツアツなシーンが見られる。たしかに騎士団長の容姿からは理系学問の教師というのは想像しにくく、ロボットの関連も理系学問の分野ではあるのだがライフスタイルと被る分野もある。 EASYで手に入る通り名は「金ピカ」。学舎の協力プレーをやりこんだ人ならどこかで見たような通り名かも思われるかもしれないが、それもそのはず、ゴールドアーマーが似たような通り名を持っていたのだ。しかしあちらで手に入るのは「金ぴか」であり、偽物。ゴールドアーマーはおそらくあの鎧の試作品が勝手に暴走してモンスター化したものと思われる。 ギガ・ウィーズはマスター・ガルーダやスサノオを上回る魔力を持ち、正に最強の攻撃力を誇るが巨大な鎧の見た目と裏腹に最強の防御力は持っておらずHPはリディアと同等、防御力自体も魔法剣士エリーザやスサノオはおろかマジアカペンギンやリディアよりも低い。対戦相手の説明に「任務に応じて数多の鎧を用いる」とある事から、その鎧自体が魔導騎士団の強力な戦闘兵器の一つでありウィーズ程の魔力の持ち主でようやく扱える代物とも考えられる。マジック☆コロシアム自体は生徒のチームワークの向上を目的に実施されており、その力を見極めるためにあの鎧を使用したと思われる。 凶化合宿では、HPが増加しているとはいえ「弧月の閃弓・リディア(凶化合宿)」程の防御力はない。しかし高い攻撃力、搦め手が少なく使用率も低いという特徴も通常コロシアム登場時と変わっていないので長期戦になると大ダメージを受ける。回復役がいないとき(いる場合でも彼にターンを回してしまうと)に3~4回攻撃を食らうと敗北する可能性が高いのでその点に気を付けるというのも同じ。 暁の鐘での「昭和検定」では兜を被ったままちゃぶ台返しをしている。しかし肩の当たりをよく見るとムキムキの二の腕が見えるので、きちんと金ピカの鎧には中に人が入っていることがわかる。食事は兜を被ったまま行うのだと推測されるがどうやって食べるのかは不明である。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーでは、アロエのグリモワールを勝手に拝借したグリム・アロエ、グリム・メディアと会話するが、厳格な態度を崩そうとしなかった。しかし、数日後、妻であるミランダによると妙に優しくなった、とのこと。 ミランダ 英字表記 MIRANDA 声優 石塚さより 登場 全作品 誕生日 11月1日 身長:163cm 血液型 O型 好き:海水浴。お風呂。 嫌い:毛皮のコート。猛獣の剥製。 通り名:ミラクルボディ/黄金井 魅羅 新服装: 概要 普段は養護教諭として身を痛めた生徒を癒している。金髪、巨乳で非常に露出度が高い服を着ている。既婚者であり、QMA8より夫婦で教職員として勤しんでいる。 QMA1では補習・イベント・ガチバトル担当、QMA2からは全国大会・チュートリアルにおける模擬トーナメント(QMA6まで)を担当していた。 QMA6のちびキャラはトーナメントと全国大会で少し異なり、初代QMA時の帽子を被っていた。この帽子は条件を満たして入手すればプレーヤーのちびキャラに装備する事が可能だった。復活したことから今作で入手手段を実装すると思われたが、なんと某先生の報酬というオチがついた。 DS版では肝心の保健室がなぜか登場せず、討議の間とWi-Fiクエストを管理していた。 QMA1での名前表示が「Mrs.ミランダ」だったことから分かるように人妻という設定ながら夫が誰なのか長らく不明であったが、QMA6のミランダ先生クエストにおいてウィーズと判明。 デモ画面のお試し問題でも登場するが、ノンジャンル担当でBGMも『サツキ』を使っている。 QMA8全国大会のチーム分けテストで全問不正解の場合、お仕置きするようになった。ただしお仕置き自体はQMA6が先。(賢者の扉以降はしなくなった) 「クロニクル」にてエリーザとは友人同士であることが判明する。ウィーズが夫という設定を反映している関係か容姿とは裏腹に昔は男勝りな性格だったらしい。 おそらくエリーザ同様、かつては彼女も魔導騎士団に所属していたと思われる。 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 声優 西村知道(6では声の出演はなし) 登場 QMA1(声のみ)、5、(6)、暁の鐘、トーキョーグリモワール、WORLD EVOLVE、MAXIVCORD 誕生日 5月3日 身長:200cm~不明 血液型:A型 好き:若者の成長。 嫌い:堕落。怠慢。 通り名:昇格への高き壁 / 刃覇 蛮 概要 マジックアカデミーの校長。マジックアカデミーの最高責任者であるにも関わらず、生徒の前に滅多に姿を現さない重鎮中の重鎮。 校長ではあるが旧作では出払っていることが多く、自ら手腕を揮う姿はあまり見られなかったアカデミーの運営はロマノフ(のちウィーズ、エリーザらが後任)などが執り行っているとみえる節もあった。 長らく出払っていたが「暁の鐘」で久々にアカデミーに戻ってきた。西村氏の声も暁の鐘で(QMA5以来)7年ぶりに収録された。トーキョーに舞台が移ったトーキョーグリモワール以降の作品でも、アカデミーで暁の賢者を見守っている。 ビジュアルはQMA5で初登場。ただし、ゲーム上での立絵のみであったが、暁の鐘にて公式イラストが発表された。その容姿は、閻魔大王みたいにデカイ。しかし、初回プレーの会話や、校長誕生日記念でのフランシスとの会話から、実際はかなり気さくな性格である。 そしてもはや何年生きたかすらわからない人智を超えた存在。 暁の鐘のイベントでは、ヴァニィ(ヴァネッサ)の祖父であることが判明し、彼女からは「おじいちゃん」と呼ばれている。 QMA1では入学時の訓示、賢者昇格後初回プレーでの激励(声のみも含め)の要所要所で登場。QMA5では、前者に加えて昇格の認定に登場。QMA6では直接的な登場はないが、ロマノフのクエストにて言及されていた。 CNなどで「バル」、「ヴァル」等を名乗ると「校長」とあだ名される恐れがあるので注意。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーではアヴェノセイメイの相談を受け、彼女にアドバイスを送る。しかし、イナリを窒息寸前までハグし続けた彼女を見て「やはり愛の開放は禁止の方向で」と突っ込んだ。
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うちゅうねじ【登録タグ う 本 漫画 神田森莉】 宇宙ねじ 著者:神田森莉 本紹介 コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 宇宙レース アストロ ゴー ! ゴー ! タイトル ASTRO GO ! GO ! 宇宙レース アストロ ゴー !ゴー ! 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-3A ジャンル レース 発売元 メルダック 発売日 1994-2-25 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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店舗別 予習回数一覧 地域 店名 予習回数 情報更新日 備考 中央区 パワープラント 中央区 ディノスノルベサ 中央区 タイトーステーション札幌 中央区 アドアーズ狸小路 北区 MAXIM 北区 新川猫 北区 篠路猫 北区 パロ札幌駅前 東区 東苗穂猫 東区 巨大猫 東区 ベガジオ栄町 東区 アドアーズ北42条 東区 ラウンドワン札幌北21条 西区 スガイコトニ 西区 FAMIU発寒 手稲区 スガイテイネ 手稲区 手稲猫 白石区 スガイディノス 白石区 栄通猫 白石区 レジャーパレス 白石区 ラウンドワン白石本通 豊平区 ミュンヘン猫 厚別区 新札幌猫 清田区 清田猫 恵庭市 恵庭猫 苫小牧市 苫小牧猫 苫小牧市 ディノスパーク苫小牧 室蘭市 室蘭グランドボウル 室蘭市 BIG BANG室蘭 函館市 BIG BANG函館 函館市 AMパークスガイ昭和 函館市 ラウンドワン函館 旭川市 フラパラ2 旭川市 ディノスパーク旭川 旭川市 ソユー遊戯街ロマン通り 旭川市 ラウンドワン旭川 帯広市 ディノスパーク帯広 帯広市 スガイAMパーク帯広 釧路市 タイトーアミューズメントシティ釧路 釧路町 AMパークスガイ釧路町 北見市 アミューズメントパーク北見 網走市 パロ網走 滝川市 BIG BANG滝川 滝川市 パロ滝川 wiki編集できない方はこちらで報告をお願いします。 予習回数は店舗で変えれないんじゃなかったでしょうか? -- とおりすがり (2009-03-12 09 55 31) 名前 コメント